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寶可夢對戰新手入門:能力值、性格、屬性一致加成一次搞懂

KWCOMM 編輯部・更新於 2026/10/28・閱讀約 8 分鐘

同樣是噴火龍,為什麼別人的打得比較痛、跑得比較快?寶可夢對戰除了屬性相剋,還有能力值、性格、招式分類等很多看不見的規則。這篇幫你把最常用到的對戰規則一次整理好。

一、六項能力值

能力值影響
HP體力,歸零就無法戰鬥
攻擊物理招式的威力
防禦減少受到的物理傷害
特攻特殊招式的威力
特防減少受到的特殊傷害
速度決定誰先出手

每種寶可夢天生的能力值傾向叫做「種族值」,例如快龍攻擊高、幸福蛋 HP 極高但攻擊很低。挑選寶可夢時,先看牠擅長什麼,再決定讓牠學哪些招式。

二、物理招式與特殊招式

從第 4 世代(鑽石/珍珠)開始,每個招式都被分成三類:

攻擊高的寶可夢就多帶物理招式,特攻高的就多帶特殊招式。讓「攻擊很高」的寶可夢帶一堆特殊招式,是新手最常見的浪費。

三、屬性一致加成(本系加成)

寶可夢使用和自己屬性相同的招式時,威力會變成 1.5 倍,這就是「屬性一致加成」,玩家也常叫它「本系」。例如皮卡丘(電屬性)用十萬伏特就有加成,用衝浪就沒有。

有「適應力」特性的寶可夢,屬性一致加成會提高到 2 倍。

實際傷害可以想成:基本傷害 × 屬性一致(1.5)× 屬性相剋(0~4)× 其他加成。一招有本系又打到 2 倍弱點,就是 1.5 × 2 = 3 倍威力。

四、性格、個體值、努力值

性格

每隻寶可夢有一種性格,共 25 種。大部分性格會讓某一項能力值 +10%、另一項 −10%(HP 不受影響),例如「固執」攻擊上升、特攻下降,「膽小」速度上升、攻擊下降。也有 5 種性格(如勤奮、坦率)沒有任何增減。

個體值

同種寶可夢之間天生的差異,每項能力值都在 0~31 之間,越高越好。所以同樣等級的兩隻寶可夢,能力值可能不一樣。

努力值

打倒寶可夢或使用特定道具可以累積努力值,讓能力值額外提升。目前的規則是總共最多 510 點、單項最多 252 點,所以通常會集中加在兩項最重要的能力值上。

五、速度與先制招式

一般情況下,速度高的寶可夢先出手。但有些招式有「優先度」,不管速度多慢都能先出手,例如電光一閃、神速、影子偷襲。反過來,「戲法空間」會讓速度慢的先出手。

殘血的對手用一般招式打不贏速度時,先制招式常常能補上最後一擊。

六、常見異常狀態

狀態效果不會中的屬性
麻痺速度減半,有時候無法行動電
灼傷每回合扣血,物理招式的傷害減半火
中毒/劇毒每回合扣血,劇毒會越扣越多毒鋼
睡眠幾回合無法行動—
冰凍無法行動,直到解凍冰

一隻寶可夢同時只能有一種上述異常狀態。灼傷對物理攻擊手特別致命,這也是「鬼火」很受歡迎的原因。

七、天氣

天氣主要效果
☀️ 大晴天火屬性招式 1.5 倍、水屬性招式 0.5 倍
🌧️ 下雨水屬性招式 1.5 倍、火屬性招式 0.5 倍;打雷必定命中
🌪️ 沙暴每回合傷害岩石、地面、鋼以外的寶可夢;岩石屬性特防提升
❄️ 冰雹/下雪依版本不同:舊作每回合傷害非冰屬性,第 9 世代改為「下雪」讓冰屬性防禦提升

八、擊中要害

招式有一定機率「擊中要害」,第 6 世代以後傷害是 1.5 倍,而且會無視對手提升的防禦。有些招式(如劈開、葉刃)本來就比較容易擊中要害。

九、新手組隊的 5 個建議

  1. 屬性要分散:6 隻寶可夢不要有太多共同弱點,例如不要同時帶 3 隻怕電的。
  2. 招式涵蓋面要廣:每隻寶可夢的 4 個招式,盡量能打到不同屬性的對手。
  3. 至少帶一招本系:屬性一致加成的 1.5 倍非常重要。
  4. 分清楚物攻、特攻:照能力值決定帶物理還是特殊招式。
  5. 準備換人:看到對手剋自己時,換上抵抗那個屬性的隊友,是對戰最重要的技巧之一。

屬性的部分可以搭配〈屬性相剋表完全指南〉一起看。

❓ 常見問題

屬性一致加成是幾倍?

寶可夢使用和自己屬性相同的招式,威力是 1.5 倍;有「適應力」特性時是 2 倍。

物理招式和特殊招式怎麼分?

第 4 世代以後每個招式各自分類。物理招式看攻擊與防禦,特殊招式看特攻與特防,可以在招式說明中看到分類圖示。

努力值最多可以加多少?

目前的規則是全部加起來最多 510 點,單一能力值最多 252 點。

麻痺會讓速度降低多少?

第 7 世代以後,麻痺會讓速度變成一半(更早的作品是四分之一),而且有一定機率無法行動。

組隊前先檢查弱點:輸入對手的屬性,計算機幫你找出效果最好的攻擊屬性。

⚡ 屬性相剋計算機

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