一、 官方傷害計算標準五大步驟公式
當你宣告發動攻擊招式時,系統必須嚴格按照以下順序進行數學運算,順序錯了傷害往往差了幾十點:
| 步驟順序 | 計算階段 | 範例說明 |
|---|---|---|
| 第 1 步 | 基礎招式傷害 | 卡片招式旁邊寫的數值(如 180 或 100+)。 |
| 第 2 步 | 攻擊方身上的增減效果 | 攻擊寶可夢身上的道具(如講究頭帶 +30)、或雙重渦輪能量(−20)。 例:180 + 30 = 210 |
| 第 3 步 | 計算防守方【弱點】 | 若屬性剋制,通常將第 2 步的數值 × 2。 例:210 × 2 = 420 |
| 第 4 步 | 計算防守方【抵抗力】 | 防守方若有抵抗力,將第 3 步數值 − 30。 例:420 − 30 = 390 |
| 第 5 步 | 防守方身上的減傷效果 | 防守方貼有減傷能量或硬石(如 −30 傷害)。最後得出最終扣血量! |
二、 極度致命的差異:「造成傷害」vs「放置傷害指示物」
這是全 PTCG 中最具戰略價值的高階規則差異:
| 維度比較 | 造成傷害 (Damage) 例:「對備戰區造成 60 點傷害」 | 放置傷害指示物 (Damage Counters) 例:「在備戰區放置 6 個傷害指示物」 |
|---|---|---|
| 分類性質 | 屬於正規的【物理傷害】 | 屬於招式的【追加效果】 |
| 弱點與抵抗力 | 戰鬥場時吃弱點 ×2 與抵抗力。 | 完全不吃弱點! 永遠是 1 個指示物代表 10 點血。 |
| 瑪納霏的特性護盾 (防止備戰區受招式傷害) | 完全被擋下! 備戰區受到 0 傷害。 | 直接穿透護盾! 瑪納霏只能擋傷害,無法抵擋「放指示物」! |
| 太晶 ex 備戰免傷 | 受招式傷害為 0。 | 無法免疫! 照常被放指示物扣血。 |
💡 實戰代表:多龍巴魯托 ex 之所以統治環境,就是因為它的招式寫著「在備戰區寶可夢身上【放置 6 個傷害指示物】」,能直接撕碎對手後台瑪納霏與太晶怪的防禦!
三、 備戰區寶可夢的傷害計算例外規則
- 不計弱點與抗性:只要是攻擊對手「備戰區」的招式(例如月月熊或甲賀忍蛙手裏劍),即便對手備戰怪弱水,傷害也絕不翻倍,寫多少就扣多少。
- 增加攻擊傷害的道具大多只對戰鬥場有效:大部分道具(如講究頭帶)只加成對「戰鬥場寶可夢」的傷害,無法增加備戰區招式輸出。
四、 氣絕判定(Knock Out)與殘血結算
- 同時氣絕判定:如果一個範圍招式同時擊倒了對手 2 隻寶可夢,你可以一次拿取該 2 隻寶可夢對應的所有獎賞卡。
- 雙方同時拿完 6 張獎賞卡?:若因為某些自殘招式導致雙方同時拿完最後一張獎賞卡,且備戰區皆有怪,將進入「突死延長賽(Sudden Death)」——重開一局,但獎賞卡只放 1 張,誰先拿 1 張就贏!
❓ 常見問題
「造成 50 點傷害」與「放置 5 個傷害指示物」有什麼不同?
差異極大!1. 放置傷害指示物「不吃弱點雙倍」,也不吃抵抗力減傷;2. 放置傷害指示物屬於【效果】而非【傷害】,因此能直接穿透那些「不受招式傷害」的免傷護盾(如太晶ex的備戰免傷無法防禦多龍巴魯托放指示物)!
對手備戰區的寶可夢受到攻擊時,會算弱點雙倍嗎?
不會!官方規則明確規定:所有招式對「備戰區寶可夢」造成的傷害,一律【不計算弱點與抵抗力】。
傷害計算的先後順序是什麼?
公式依序為:基礎傷害 → 攻擊方加減傷(如道具+30) → 計算弱點(×2) → 計算抵抗力(−30) → 防守方被動減傷效果。