🧮 裁判級規則指南

寶可夢卡牌(PTCG)傷害計算與傷害指示物判定全解析

KWCOMM 編輯部・更新於 2026/11/15・閱讀約 8 分鐘

為什麼多龍巴魯托可以穿過太晶 ex 的備戰區護盾扣血?為什麼道具加攻要在弱點乘二之前先加?在 PTCG 實戰中,「傷害計算的五大步驟順序」與「造成傷害 vs 放置傷害指示物」是官方裁判考試必考、也是最常引發勝負逆轉的關鍵規則!

一、 官方傷害計算標準五大步驟公式

當你宣告發動攻擊招式時,系統必須嚴格按照以下順序進行數學運算,順序錯了傷害往往差了幾十點:

步驟順序計算階段範例說明
第 1 步基礎招式傷害卡片招式旁邊寫的數值(如 180 或 100+)。
第 2 步攻擊方身上的增減效果攻擊寶可夢身上的道具(如講究頭帶 +30)、或雙重渦輪能量(−20)。
例:180 + 30 = 210
第 3 步計算防守方【弱點】若屬性剋制,通常將第 2 步的數值 × 2。
例:210 × 2 = 420
第 4 步計算防守方【抵抗力】防守方若有抵抗力,將第 3 步數值 − 30。
例:420 − 30 = 390
第 5 步防守方身上的減傷效果防守方貼有減傷能量或硬石(如 −30 傷害)。最後得出最終扣血量!

二、 極度致命的差異:「造成傷害」vs「放置傷害指示物」

這是全 PTCG 中最具戰略價值的高階規則差異:

維度比較造成傷害 (Damage)
例:「對備戰區造成 60 點傷害」
放置傷害指示物 (Damage Counters)
例:「在備戰區放置 6 個傷害指示物」
分類性質屬於正規的【物理傷害】屬於招式的【追加效果】
弱點與抵抗力戰鬥場時吃弱點 ×2 與抵抗力。完全不吃弱點! 永遠是 1 個指示物代表 10 點血。
瑪納霏的特性護盾
(防止備戰區受招式傷害)
完全被擋下! 備戰區受到 0 傷害。直接穿透護盾! 瑪納霏只能擋傷害,無法抵擋「放指示物」!
太晶 ex 備戰免傷受招式傷害為 0。無法免疫! 照常被放指示物扣血。
💡 實戰代表:多龍巴魯托 ex 之所以統治環境,就是因為它的招式寫著「在備戰區寶可夢身上【放置 6 個傷害指示物】」,能直接撕碎對手後台瑪納霏與太晶怪的防禦!

三、 備戰區寶可夢的傷害計算例外規則

四、 氣絕判定(Knock Out)與殘血結算

❓ 常見問題

「造成 50 點傷害」與「放置 5 個傷害指示物」有什麼不同?

差異極大!1. 放置傷害指示物「不吃弱點雙倍」,也不吃抵抗力減傷;2. 放置傷害指示物屬於【效果】而非【傷害】,因此能直接穿透那些「不受招式傷害」的免傷護盾(如太晶ex的備戰免傷無法防禦多龍巴魯托放指示物)!

對手備戰區的寶可夢受到攻擊時,會算弱點雙倍嗎?

不會!官方規則明確規定:所有招式對「備戰區寶可夢」造成的傷害,一律【不計算弱點與抵抗力】。

傷害計算的先後順序是什麼?

公式依序為:基礎傷害 → 攻擊方加減傷(如道具+30) → 計算弱點(×2) → 計算抵抗力(−30) → 防守方被動減傷效果。

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