一、能力等級倍率表
攻擊、防禦、特攻、特防、速度五項能力,都可以在 -6 到 +6 之間變化:
| 等級 | 倍率 | 約為 |
|---|---|---|
| -6 | ×1/4 | 25% |
| -5 | ×2/7 | 29% |
| -4 | ×1/3 | 33% |
| -3 | ×2/5 | 40% |
| -2 | ×1/2 | 50% |
| -1 | ×2/3 | 67% |
| +1 | ×1.5 | 150% |
| +2 | ×2 | 200% |
| +3 | ×2.5 | 250% |
| +4 | ×3 | 300% |
| +5 | ×3.5 | 350% |
| +6 | ×4 | 400% |
遊戲中的訊息:1 級是「提高/降低了」,2 級是「大幅提高/降低了」,3 級以上是「巨幅提高/降低了」。命中率和閃避率也有等級,但倍率的算法不同。
二、常見的強化招式
| 招式 | 效果 |
|---|---|
| 劍舞 | 攻擊 +2 |
| 詭計 | 特攻 +2 |
| 龍之舞 | 攻擊 +1、速度 +1 |
| 蝶舞 | 特攻 +1、特防 +1、速度 +1 |
| 健美 | 攻擊 +1、防禦 +1 |
| 鐵壁 | 防禦 +2 |
| 高速移動 | 速度 +2 |
劍舞一次就讓攻擊變成 2 倍,比講究頭帶的 1.5 倍還高,而且還能自由換招,這就是強化型寶可夢可怕的地方。
三、降低對手能力
- 威嚇:擁有這個特性的寶可夢一上場,對手的攻擊就會 -1,見〈10 個最有名的特性〉。
- 不服輸/好勝:能力被對手降低時,攻擊(不服輸)或特攻(好勝)反而 +2,可以反制威嚇。
- 黏黏網:對手換上場時速度 -1,見〈場地陷阱〉。
四、能力變化怎麼消失?
- 換下場:寶可夢一換下場,所有能力變化都會歸零。
- 黑霧:讓場上所有寶可夢的能力變化回到 0。
- 對戰結束:能力變化只在這場對戰中有效。
能力變化是乘在原本的能力值上,原本的能力值怎麼算,請看〈個體值與努力值完全解說〉。
❓ 常見問題
劍舞會讓攻擊提高多少?
劍舞讓攻擊 +2 級,也就是變成原本的 2 倍。
能力最多可以提高幾級?
最多 +6 級,是原本的 4 倍;最低 -6 級,是原本的 1/4。
威嚇會降低多少攻擊?
威嚇讓對手的攻擊 -1 級,變成原本的 2/3。
換下場後能力變化還在嗎?
不在,換下場後所有能力變化都會歸零。