召喚峽谷地圖與目標:防禦塔、飛龍、巴龍納什
召喚峽谷是一張對稱的正方形地圖。看懂地圖的結構與各種目標的用途,就知道比賽中「現在該做什麼」。
- 三條路連接雙方基地,路與路之間是野區
- 每條路有外塔、內塔、水晶兵營塔
- 飛龍提供永久強化,集滿可獲得龍魂
- 巴龍納什 2026 年起回到 20 分鐘出現
地圖結構
- 三條路:上路、中路、下路,雙方的士兵會定時從基地出發,沿著路往前推進。
- 野區:路與路之間的區域,有野怪可以打,雙方各半。
- 河道:從左上斜切到右下,把地圖分成兩半,上方河道有虛空系的目標,下方河道有飛龍。
- 泉水:雙方基地最深處的復活點,站在裡面會快速回血回魔,也是購買裝備的地方。
防禦塔與水晶兵營
| 建築 | 說明 |
|---|---|
| 外塔 | 每條路最前面的防禦塔,對線期的保護傘 |
| 內塔 | 外塔後面的第二座 |
| 水晶兵營塔 | 守護水晶兵營的防禦塔 |
| 水晶兵營 | 被摧毀後,我方在這一路會出現超級士兵;過一段時間會重生 |
| 主堡塔 | 主堡前的兩座防禦塔 |
| 主堡 | 摧毀就獲勝 |
防禦塔會優先攻擊進入範圍的士兵;若有敵方英雄在塔下攻擊我方英雄,防禦塔會改打那名英雄。前期防禦塔外層有「護甲板」,打掉護甲板可以分到金錢。2026 賽季起,內塔與水晶兵營塔也有護甲板。
元素飛龍與遠古巨龍
下方河道的飛龍坑會出現元素飛龍,擊殺的隊伍會得到該元素的永久強化。一隊累積擊殺 4 隻飛龍,會獲得強力的龍魂;之後出現的是遠古巨龍,擊殺後短時間內攻擊會讓血量過低的敵人直接被處決,常常是決定勝負的目標。
| 元素飛龍 | 方向 |
|---|---|
| 炎龍(Infernal) | 提升攻擊力與魔法攻擊 |
| 海龍(Ocean) | 回復生命 |
| 山龍(Mountain) | 提升護甲與魔法抗性 |
| 雲龍(Cloud) | 提升移動速度 |
| 海克斯龍(Hextech) | 提升技能急速與攻擊速度 |
| 化學龍(Chemtech) | 提升韌性與治療效果 |
各元素強化的數值每個版本可能不同,以遊戲內說明為準。
虛空幼蟲與預示者
上方河道前期會出現虛空幼蟲(Voidgrubs),擊殺後能讓隊伍推塔更有效率;之後出現的預示者(Rift Herald)被擊殺後可以召喚出來衝撞防禦塔。這兩個目標都是為了「推塔」服務,適合上路與中路占優勢的隊伍爭奪。
巴龍納什
巴龍納什(Baron Nashor)是比賽中最強大的中立野怪,2026 賽季起回到比賽 20 分鐘時出現。擊殺的隊伍會獲得一段時間的強化:英雄攻擊力與魔法攻擊提升、回城更快,附近的士兵也會大幅增強,非常適合用來推塔。打巴龍時要特別注意敵人偷襲或搶奪最後一擊。
2025 年加入的「亞坦汗」(Atakhan)與「力量之舉」(Feats of Strength)在 2026 賽季第一階段被移除。詳見 2026 賽季變化。
一般野怪
野區有多種野怪營地,主要由打野負責。其中藍 Buff與紅 Buff擊殺後會給予短時間的強化(回魔與技能急速/攻擊附帶傷害與緩速),河道的峽谷迅捷蟹擊殺後會提供視野與移動加速。
常見問題
飛龍什麼時候出現?
比賽前期就會出現第一隻,被擊殺後隔幾分鐘重生。確切時間會隨版本調整,可以在遊戲畫面右上角的計時器或記分板確認。
龍魂和遠古巨龍差在哪?
龍魂是累積 4 隻飛龍後的永久強化;遠古巨龍在龍魂之後出現,提供的是有時限、但極強的強化。
輸了巴龍就輸比賽嗎?
不一定。巴龍強化有時間限制,只要守住防禦塔、撐過強化時間,仍有機會翻盤。
本文為英雄聯盟(League of Legends)電腦版的新手整理,遊戲會隨版本更新調整數值與規則,實際內容以 Riot Games 官方公告與遊戲內說明為準。名詞以台灣官方用語為主,並附上英文原文方便對照。