傷害類型與屬性:物理、魔法、真實傷害一次看懂
裝備上寫著一堆屬性,到底哪個重要?這篇解釋英雄聯盟的三種傷害類型,以及常見屬性的作用,看懂之後就知道對手出什麼裝備時該怎麼應對。
⚡ 30 秒重點
- 傷害分物理、魔法、真實三種
- 護甲擋物理、魔法抗性擋魔法
- 真實傷害無視所有抗性
- 穿透能讓對方的抗性變低
三種傷害類型
| 傷害類型 | 英文 | 常見來源 | 被什麼減少 |
|---|---|---|---|
| 物理傷害 | Physical | 普通攻擊、多數射手與戰士的技能 | 護甲 |
| 魔法傷害 | Magic | 法師的技能、部分坦克技能 | 魔法抗性 |
| 真實傷害 | True | 少數英雄技能、召喚師技能「重擊」與「點燃」 | 不會被減少 |
技能說明裡的傷害通常會以顏色區分:物理傷害多為橘色,魔法傷害為藍紫色,真實傷害為白色。
護甲與魔法抗性
護甲(Armor)減少受到的物理傷害,魔法抗性(Magic Resist,簡稱魔抗)減少受到的魔法傷害。抗性越高、減傷越多,但效果是遞減的:從 0 加到 100 的效果很明顯,從 200 加到 300 的效益就比較小。
🧮 一個好記的算法
受到的傷害 ≈ 原始傷害 × 100 ÷(100+抗性)。例如 100 點護甲時,物理傷害大約只剩一半。
攻擊屬性
| 屬性 | 英文 | 作用 |
|---|---|---|
| 攻擊力 | Attack Damage (AD) | 提升普通攻擊與大部分物理技能的傷害 |
| 魔法攻擊 | Ability Power (AP) | 提升技能的魔法傷害與治療、護盾量 |
| 攻擊速度 | Attack Speed | 每秒普通攻擊的次數 |
| 暴擊機率 | Critical Strike | 普通攻擊有機率造成加倍傷害,射手常用 |
| 技能急速 | Ability Haste | 縮短技能冷卻時間,數值越高冷卻越短 |
| 物理穿透/致命 | Armor Pen / Lethality | 忽略敵人一部分護甲 |
| 魔法穿透 | Magic Pen | 忽略敵人一部分魔法抗性 |
穿透分成「百分比穿透」與「固定值穿透(致命)」:百分比穿透適合打高護甲的坦克,固定值穿透適合秒殺護甲低的脆皮,所以刺客常堆致命。
防禦與續戰屬性
| 屬性 | 英文 | 作用 |
|---|---|---|
| 生命 | Health | 最基本的耐打程度 |
| 生命回復 | Health Regen | 隨時間回血 |
| 生命偷取 | Life Steal | 普通攻擊造成傷害時回血 |
| 全能吸血 | Omnivamp | 所有傷害都能回血 |
| 韌性 | Tenacity | 縮短暈眩、緩速等控場的持續時間(擊飛除外) |
| 移動速度 | Move Speed | 跑得快,追擊與逃跑都受用 |
| 治療削減 | Grievous Wounds | 降低敵人受到的治療,對付回血英雄 |
怎麼依對手調整
- 對面物理傷害的英雄很強 → 補護甲裝備。
- 對面魔法傷害的英雄很強 → 補魔法抗性裝備。
- 對面有很會回血的英雄 → 買有治療削減效果的裝備。
- 對面控場很多 → 考慮有韌性的鞋子或裝備。
- 對面都是坦克 → 選有百分比穿透或百分比生命傷害的裝備。
按 Tab 可以看到敵人的裝備,判斷他們主要造成哪種傷害。
常見問題
AD 和 AP 是什麼?
AD 是 Attack Damage(攻擊力),AP 是 Ability Power(魔法攻擊)。常說「AD 英雄」就是主要造成物理傷害的英雄。
真實傷害可以防嗎?
抗性擋不了真實傷害,只能靠提高生命、護盾或避開技能來應對。
本文為英雄聯盟(League of Legends)電腦版的新手整理,遊戲會隨版本更新調整數值與規則,實際內容以 Riot Games 官方公告與遊戲內說明為準。名詞以台灣官方用語為主,並附上英文原文方便對照。