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傷害類型與屬性:物理、魔法、真實傷害一次看懂

更新日期:2026-11-15・閱讀時間約 6 分鐘

裝備上寫著一堆屬性,到底哪個重要?這篇解釋英雄聯盟的三種傷害類型,以及常見屬性的作用,看懂之後就知道對手出什麼裝備時該怎麼應對。

⚡ 30 秒重點
  • 傷害分物理、魔法、真實三種
  • 護甲擋物理、魔法抗性擋魔法
  • 真實傷害無視所有抗性
  • 穿透能讓對方的抗性變低

三種傷害類型

傷害類型英文常見來源被什麼減少
物理傷害Physical普通攻擊、多數射手與戰士的技能護甲
魔法傷害Magic法師的技能、部分坦克技能魔法抗性
真實傷害True少數英雄技能、召喚師技能「重擊」與「點燃」不會被減少

技能說明裡的傷害通常會以顏色區分:物理傷害多為橘色,魔法傷害為藍紫色,真實傷害為白色。

護甲與魔法抗性

護甲(Armor)減少受到的物理傷害,魔法抗性(Magic Resist,簡稱魔抗)減少受到的魔法傷害。抗性越高、減傷越多,但效果是遞減的:從 0 加到 100 的效果很明顯,從 200 加到 300 的效益就比較小。

🧮 一個好記的算法

受到的傷害 ≈ 原始傷害 × 100 ÷(100+抗性)。例如 100 點護甲時,物理傷害大約只剩一半。

攻擊屬性

屬性英文作用
攻擊力Attack Damage (AD)提升普通攻擊與大部分物理技能的傷害
魔法攻擊Ability Power (AP)提升技能的魔法傷害與治療、護盾量
攻擊速度Attack Speed每秒普通攻擊的次數
暴擊機率Critical Strike普通攻擊有機率造成加倍傷害,射手常用
技能急速Ability Haste縮短技能冷卻時間,數值越高冷卻越短
物理穿透/致命Armor Pen / Lethality忽略敵人一部分護甲
魔法穿透Magic Pen忽略敵人一部分魔法抗性

穿透分成「百分比穿透」與「固定值穿透(致命)」:百分比穿透適合打高護甲的坦克,固定值穿透適合秒殺護甲低的脆皮,所以刺客常堆致命。

防禦與續戰屬性

屬性英文作用
生命Health最基本的耐打程度
生命回復Health Regen隨時間回血
生命偷取Life Steal普通攻擊造成傷害時回血
全能吸血Omnivamp所有傷害都能回血
韌性Tenacity縮短暈眩、緩速等控場的持續時間(擊飛除外)
移動速度Move Speed跑得快,追擊與逃跑都受用
治療削減Grievous Wounds降低敵人受到的治療,對付回血英雄

怎麼依對手調整

按 Tab 可以看到敵人的裝備,判斷他們主要造成哪種傷害。

常見問題

AD 和 AP 是什麼?

AD 是 Attack Damage(攻擊力),AP 是 Ability Power(魔法攻擊)。常說「AD 英雄」就是主要造成物理傷害的英雄。

真實傷害可以防嗎?

抗性擋不了真實傷害,只能靠提高生命、護盾或避開技能來應對。

本文為英雄聯盟(League of Legends)電腦版的新手整理,遊戲會隨版本更新調整數值與規則,實際內容以 Riot Games 官方公告與遊戲內說明為準。名詞以台灣官方用語為主,並附上英文原文方便對照。